Sinau babagan Crowdfunding Berbasis Ganjaran

Carane Kickstarter lan Indiegogo Made Popular Crowdfunding

Awal awal Crowdfunding teka saka situs kaya Kickstarter lan Indiegogo. Nalika isih ana papat kategori utama sing ngundhuh undhangan , salah sijine sing paling populer yaiku crowdfunding (ganjaran sing dipigunakaké ing Kickstarter lan Indiegogo).

Crowdfunding basis ganjaran wis dadi sumber pendanaan kanggo bisnis cilik . Bisnis lan non-keuntungan saka kabeh ukuran proyek kirim ing portal crowdfunding, nyasarake modal tartamtu kanggo mundhakaken.

Kanggo bali menyang sumbangan saka penggemar proyek, bisnis utawa non-profit biasane menehi sawetara jinis insentif kanggo berpartisipasi (pramila kasebut disebut rewards- based crowdfunding).

Sajarah Ganjil-Based Crowdfunding

Sanadyan crowdfunding digawa menyang kesadaran umum karo platform kaya Kickstarter lan Indiegogo, iki mesthi ora mung situs kanggo nyedhiyani. Punika riwayat ringkes:

Kickstarter minangka platform crowdfunding berbasis ganjaran sing paling gedhé. Miturut situs Kickstarter, ing pungkasan taun 2013:

Deloitte Consulting nyatakaké yèn luwih saka $ 700 yuta bakal dagang nganggo platform crowdfunding sing migunani.

Proyek-proyek Popular Crowdfunding

Ternyata senajan akeh seniman nggunakake crowdfunding kanggo ngunggahake dhuwit kanggo aktivitas, salah sijine saka kategori sing paling populer ing proyek crowdfunded yaiku teknologi.

Miturut Ekonom, game video lan proyèk teknologi liyane ndominasi kampanye topan gedhe Kickstarter paling gedhe ing 10 dollar AS ing 2012.

Tukang game teknologi cerdas lan wis dadi panandha wiwitan platform crowdfunding, migunakake kanggo ngembangake gagasan kanggo game lan peripheral anyar, kaya pengontrol game. Crowdfunders saka game ora nyana bali ing dhuwit lan seneng kanggo ningkataké programmer nyambut damel ing proyèk kelangan.

Cara Kerja Ganjil Crowdfunding-Based

Laws are changing, nggawe luwih gampang lan luwih populer kanggo proyek crowdfund. Kanthi angin ing punggung, platform crowdfunding ngembangake penawaran produk lan luwih agresif ngembangake kabeh pangguna anyar.