Carane Kickstarter lan Indiegogo Made Popular Crowdfunding
Crowdfunding basis ganjaran wis dadi sumber pendanaan kanggo bisnis cilik . Bisnis lan non-keuntungan saka kabeh ukuran proyek kirim ing portal crowdfunding, nyasarake modal tartamtu kanggo mundhakaken.
Kanggo bali menyang sumbangan saka penggemar proyek, bisnis utawa non-profit biasane menehi sawetara jinis insentif kanggo berpartisipasi (pramila kasebut disebut rewards- based crowdfunding).
Sajarah Ganjil-Based Crowdfunding
Sanadyan crowdfunding digawa menyang kesadaran umum karo platform kaya Kickstarter lan Indiegogo, iki mesthi ora mung situs kanggo nyedhiyani. Punika riwayat ringkes:
- 1997 : Miturut situs web crowdfunding Fundable, sajarah crowdfunding diwiwiti nalika 1997 nalika band rock Inggris, Marillion, dibiayai tur reuni liwat ArtistShare, situs web penggemar dana.
- 2006 : Prosper, salah sawijining pelopor ing ruang dhasar peer-to-peer , ngidinake individu kanggo nyilehke lan nyilih dhuwit ing njaba saluran perbankan tradisional.
- 2009: Situs web crowdfunding utama kayadene Indiegogo diluncurake lan wiwitan wangun anyar pendanaan crowdsourcing - crowdfunding - didegaké.
- 2011-2013 : Kanthi crowdfunding ing mekar lengkap, Presiden Obama melu Jumpstart Business Startups Kita (JOBS) Act taun 2012. Iki nylametake cara kanggo pendekatan peraturan nyata kanggo nglindhungi donor kanggo proyek crowdfunding lan ngaktifake bisnis kanggo nguripake kanggo crowdfunding minangka wujud sumber pendanaan.
Kickstarter minangka platform crowdfunding berbasis ganjaran sing paling gedhé. Miturut situs Kickstarter, ing pungkasan taun 2013:
- Donor wis janji $ 928 yuta kanggo proyek ing Kickstarter
- 54.233 proyek wis kabukten sukses
- 5.4 yuta wong wis gawe proyek
- 1.58 yuta wong wis gawe luwih saka 1 proyek
- 12.8 yuta total sumpah wis digawe
Deloitte Consulting nyatakaké yèn luwih saka $ 700 yuta bakal dagang nganggo platform crowdfunding sing migunani.
Proyek-proyek Popular Crowdfunding
Ternyata senajan akeh seniman nggunakake crowdfunding kanggo ngunggahake dhuwit kanggo aktivitas, salah sijine saka kategori sing paling populer ing proyek crowdfunded yaiku teknologi.
Miturut Ekonom, game video lan proyèk teknologi liyane ndominasi kampanye topan gedhe Kickstarter paling gedhe ing 10 dollar AS ing 2012.
Tukang game teknologi cerdas lan wis dadi panandha wiwitan platform crowdfunding, migunakake kanggo ngembangake gagasan kanggo game lan peripheral anyar, kaya pengontrol game. Crowdfunders saka game ora nyana bali ing dhuwit lan seneng kanggo ningkataké programmer nyambut damel ing proyèk kelangan.
Cara Kerja Ganjil Crowdfunding-Based
- Bisnis, nirlaba, utawa pengusaha kiriman proyek sing kasedhiya kanggo pendanaan ing platform crowdfunding kaya RocketHub kanthi deadline pesawat
- Seneng, video promosi khusus diprodhuksi kanggo mbiyantu narik kawigaten proyek kasebut.
- Para pendiri proyek nuduhake kesempatan crowdfunding karo kanca lan kulawarga
- Para pendukung tertarik nyumbang menyang proyek kasebut, nuduhake aktivitas kasebut liwat jaringan sosial
- Kanggo ngasilake proyek, backers nampa ganjaran adhedhasar jumlah pendanaan sing diduweni (ditetepake dening bisnis utawa pengusaha sing mburi proyek kasebut)
- Yen target pendanaan kacethet sadurunge tenggat proyek, kesepakatan "cerak." Dhuwit diganti, lan ganjaran dileksanakake
- Biasane, sajrone proyèk-proyèk sing dibiayai kanthi sukses ing sasi sasi, pendhukung nampa ganjaran kasebut (sanadyan panliten nuduhake akeh bebungah sing pungkasan ing pangiriman)
Laws are changing, nggawe luwih gampang lan luwih populer kanggo proyek crowdfund. Kanthi angin ing punggung, platform crowdfunding ngembangake penawaran produk lan luwih agresif ngembangake kabeh pangguna anyar.