Nalika kita seneng maca babagan kesuksesan crowdfunding, ing ngendi entrepreneur ngasilake mayuta-yuta dolar kanggo ngupayakake produk impen, ora kabeh proyek bisa kasil.
Sawetara proyèk gagal nggayuh tujuan pendanaan lan liya-liyané, sanajan sawise ngunggahake dana sing didhekake, bisa ngrebut produk.
Kita wis nulis sadurunge sing sawetara kampanye crowdfunding sing paling gedhe lan paling sukses sing diluncurake nandhang sangsara. Minangka sawetara kampanye dhuwur-profil sing telat banget. Kickstarter bubar nguripake pakar pakar crowdfunding, Ethan Mollick University of Pennsylvania, kanggo nemtokake manawa perusahaan crowdfunded ora bisa ngirim barang kasebut, ing wektu utawa ing kabeh .
Saka Kickstarter:
Ing Maret 2015, kita ngajak sarjana saka Wharton School saka Universitas Pennsylvania kanggo mbiyantu pitakonan kasebut. Profesor Ethan Mollick minangka pakar ing wirausaha lan inovasi sing ngembangake sawijining studi sing nyinaoni babagan 500.000 pendukung babagan hasil proyek lan sentimen penerus.
Apa Kickstarter Found
Prof Mollick minangka bagian saka sawetara peneliti milih sing wis nglakoni kerja jero ing ruang crowdfunding.
Kickstarter nandheske menawa riset kasebut, rampung karo Wharton School of Business, rampung kanthi mandiri lan loro-lorone padha setya nyithak asile, apa wae sing ana . Punika ingkang dipunpanggihaken panliten kasebut nalika kampanye crowdfunding ingkang gagal dikirim:
9% proyek Kickstarter gagal ngasilake ganjaran
8% dolanan plgedged menyang proyek gagal
7% panyengkuyung gagal nampa ganjaran sing dipilih
65% saka panyengkuyung setuju utawa banget sarujuk karo statement sing "ganjaran dikirim ing wektu
Punika pundi Profesor Mollick nyimpulaken hasil surveyipun:
"Para panyokong proyek ngirim nyana tingkat kegagalan ing sekitar proyek 1-in-10, lan nampa pembayaran 13% wektu. Wiwit gagal bisa kedadeyan, sapa sing kudu dipikir, lan ngrancang, cara sing bakal digarap karo para panyengkuyung manawa proyek gagal, tetep bisa mbukak komunikasi lan nerangake carane dhuwit wis dileksanakake. Wekasane, ora ana masalah sistematis sing gegayutan karo kegagalan (utawa penipuan) ing Kickstarter, lan mayoritas proyek kaya ngene. "
Kategori tartamtu nduweni Tarif Gagal sing luwih dhuwur
Paling akeh crowdfunding kampanye sing bakal ditemokake ing Kickstarter utawa Indiegogo ana ing teknologi lan game kategori. Sawetara kampanye iki wis ngasilake mayuta-yuta dolar modal sing crowdfunded kanggo proyèk-proyeke. Sinau nampilake kegagalan tarif antarane macem-macem kategori crowdfunding kanggo ndeleng yen ana pawulangan sing bisa dipelajari ana.
Panaliten nemokake yen tingkat kegagalan kanggo proyèk ing kabeh 15 kategori kreatif wis kisaran ing kisaran kisaran sekitar 9%.
Proyek saka sawetara kategori cenderung kurang asring tinimbang liyane, nanging ora ana sing njlajah utama. Mollick uga nyumurupi dhuwit saben kampanye kasebut diwiwiti lan nemokake yen proyèk sing ngasilake kurang saka $ 1000 biasane gagal ing tingkat sing luwih dhuwur (sekitar 14%) saka rata-rata (9% tingkat gagal).
Pamungkas, Mollick polled respondents survey kanggo njaluk aran carane pengalaman sing ora nampa produk padha crowdfunded impact mau. Gagal ora cukup kanggo ngrusak backers saka crowdfunding (73% ngendikane bakal gawe proyek liyane). Nanging carane para pencipta kampanye nangani kegagalan duweni pangaruh gedhe marang para responden.
- ing 15-20% kasus, penyokong kacarita sing gagal ditangani kanthi apik dening para pencipta.
- Sekitar 13% panyengkuyung saka proyèk gagal kacarita nampa pengembalian dana utawa kompensasi liya saka panyipta
- Lan 17% sarujuk utawa banget sarujuk yen dheweke ngerti apa proyek gagal
Ana kasus sing gagal lan isih, responden kanthi positif cenderung kanggo kampanye diwenehi carane pencipta nangani gagal.