Iki utawa perusahaan sing mung ngasilake mayuta-yuta dolar kanggo sabab khusus utawa mbangun gadget anyar sing keren. Nanging, apa sing ora ditulis yaiku apa sing biasane kedadeyan sawise kampanye crowdfunding rampung.
Apa kapal produk? Apa sing dikirim wektu? Apa pelanggan lan kampanye backers kaya? Apa perusahaan sukses?
Tulisan saka Ethan Mollick (Universitas Pennsylvania) lan Venkat Kuppuswamy (Universitas North Carolina) nganalisa kampanye multi crowdfunding sing ngasilake dhuwit ing situs kaya Kickstarter lan Indiegogo lan kedadeyan kasebut.
Asil kasebut worth maca.
Crowdfunding's After Effects
Ing Sawise Kampanye: Hasil saka Crowdfunding , para panaliti nliti luwih saka 2000 kampanye sukses lan ora sukses sing nggoleki $ 5000 crowdfunding ing kategori Teknologi, Desain Produk lan Video Games.
Kampanye crowdfunding sing sukses nate ngalih proyek nganti dadi perusahaan sing lengkap (ora mung proyek). Dhuwit sing diwiwiti liwat crowdfunding bakal ngrewangi karyawan anyar lan perusahaan bangunan kanthi bathi nyata.
Nggunakake Iku Kanggo Bukak Perusahaan (Ora Cukup Proyek)
Déné perusahaan-perusahaan wiwitan bisa nguripake sumber-sumber ibukutha tradisional, geek wiwitan modern lan marketing mavens ngowahi luwih lan akeh kanggo crowdfunding .
Lan crowdfunding mbuktekaken dadi papan sing subur kanggo perusahaan pembibitan.
Punika data saking panaliten:
- Kita nemokake yen crowdfunding adhedhasar ganjaran bisa ndhukung entrepreneurship luwih tradisional.
- Persentase sing dhuwur banget (luwih saka 90%) saka proyek sukses sing terus ditindakake.
- 32% kabeh sing dilapurake saben taun luwih saka $ 100.000 saben taun wiwit kampanye Kickstarter.
- Tambah rata-rata 2.2 karyawan saben proyek sukses
Studi kasus : Oculus Rift
Oculus Rift minangka headset kasunyatan maya sing nglakokaké kampanye crowdfunding banget ing Kickstarter taun 2012. Babagan 9500 pendukung nyumbang meh $ 2,5 yuta kanggo nggawe kampanye teknologi minangka salah sijine proyek crowdfunding sing paling sukses nalika iku.
Ing Maret 2014, Facebook ngumumake yen bakal entuk Oculus kanggo $ 400 + yuta dolar.
Kanthi keberhasilan ngundhuh suksese awal, Oculus minangka conto saka perusahaan sing nggunakake wangun novel iki pembiayaan, crowdfunding, kanggo diluncurake minangka perusahaan "nyata". Ana saiki akeh conto perusahaan nguripake crowdfunding kanggo ngunggahake bank kawitan ing dalan kanggo berkembang luwih gedhe, perusahaan luwih sejahtera.
Manfaat Liyane Nduweni Dhuwit
Panliten kasebut nyatakake kampanye crowdfunding nyedhiyakake nilai sing ngluwihi dhuwit dhisikan sing diwiwiti. Kene mung sawetara keuntungan sing:
- Bangunan komunitas pelanggan : rampung kanthi bener, crowdfunding mbangun basis penggemar penggemar sing seneng lan pracaya ing proyek dadi akeh sing padha mbayar kanggo bayar kampanye, tanpa jaminan apa wae
- Learning babagan pasar : tinimbang nggarap kelompok fokus, crowdfunding mbok bilih jinis pamasaran marketing paling apik kanggo produk potensial. Iku ora mung takon wong babagan panemu - padha kudu sijine dhuwit sing ngendi padha cangkeme iku
- Publisitas: Temtu crowdfunding ndadekke akeh perhatian saka media lan potensial mitra
- Ngunggahake dana njaba tambahan: Akeh investor profesional katon ing crowdfunding minangka proses vetting kanggo ndeleng apa produk anyar sing nandur modal. Yen sukses, kapitalis ventura iki bungah kanggo nempatake dhuwit menyang perusahaan crowdfunded
Apa Pengusaha Nggawe Informasi Iki?
Iki sinau dening Mollick lan Kuppuswamy nuduhake yen kanggo pengusaha, crowdfunding minangka cara sing apik kanggo miwiti prodhuk lan pungkasanipun, perusahaan lengkap.
Penulis wis sawetara saran liyane kanggo sing looking pendanaan:
Kanggo panyedhiya sing pengin dana, ana sawetara saran sing jelas saka panliten iki. Proyek sing luwih apik disusun saka rencana bisnis lan jadwal sing luwih apik kanggo entuk manfaat lan ngirim wektu. Outside endorsements lan duwe latar mburi cocok uga mbiyantu. Proyèk-proyèk sing luwih gedhé luwih cenderung dibiayai, nanging luwih akeh nalika lagi. Saliyane, sawetara faktor sing ditemokake kanggo penggalangan dana sukses (akeh kanca Facebook, sing ditampilake Kickstarter), kurang migunani kanggo njupuk keuntungan jangka panjang saka Kickstarter.