Sawetara toko sing ana ing mall utawa struktur liya bisa uga ora nduweni windows, nanging ora kepenak. Ana akeh panggonan ing toko kanggo mbangun layar sing ayu.
Pisanan, ngadeg ing ambang nyimpen. Punika lawang. Biasane, sampeyan mlaku menyang toko lan ora menehi perhatian. Ngadhepi panggonan sampeyan ngadeg lan ndeleng apa sing ditemokake pelanggan. Opo sing mbok delok? Apa sing narik kawigaten sampeyan? Sampeyan bisa uga nggoleki gambar sing apik (tampilan apik) utawa bab sing ala (rak utawa sampah sing kosong). Deleng aliran lalu lintas ing toko. Apa ana wilayah sing dadi titik fokus kanggo pelanggan?
Kutha sampeyan uga duwe perusahaan barang dagangan utawa individu sing bisa nyewa kanggo nggawe jendhela, nanging yen sampeyan prihatin karo nyimpen dhuwit, tips ing ngisor iki bakal mbantu sampeyan nggawe tampilan sing menarik.
Kotak Piranti Tampilan Visual
Sadurunge ngrancang tampilan produk, pasangen kothak piranti tampilan visual kanggo terus. Kanthi gadhah kabeh item kasebut ing sak panggonan, bakal ngirit wektu kanggo nyiapake layar.
- Gunting, Stapler, Tape Dua Sisi, Pins
- Gam gam panas lan gam gun
- Monofilament Fishing Line
- Meteran
- Razor Blade / Utility Knife
- Toolkit with Hammer, Nails, Screwdriver, Screws
- Notepad, Pencil, Marker
- Tandha, Tandha Pemegang
- Kaca Cleaner / Paper Towels
- Props (Non-barang dagangan)
Njupuk wektu kanggo nampilake tampilan. Coba golek apa sing pengin dilakoni, berkembang anggaran lan nemtokake tema utama.
Sampeyan malah pengin nggawe gambar ing kertas. Klumpukna kothak piranti tampilan visual, dagangan, lan prop. Priksa manawa kabeh bahan lan lokasi (tabel, jendhela, rak) resik. Pilih wektu sing alon utawa mbangun tampilan sawise jam. Ing pengalaman, nampilake layar nalika mbukak jam nggawe energi ing toko.
Unsur Merchandising Visual Efektif
- Balance: Asymmetrical tinimbang imbangan symmetrical karo tampilan.
- Ukuran Objek: Selehake obyek sing paling gedhe ing layar pisanan.
- Werna: Mbantu nyetel swasana ati lan raos.
- Point fokus: Endi produk lan peraga / tandha lan latar mburi teka bebarengan.
- Lampu: Ukuran fokus aksen, yen bisa.
- Signage : Salah siji elemen sing aku kerep ndeleng ora ditandhani . Sampeyan bisa nggawe utawa ngilangi tampilan.
- Kesederhanaan: Kurang luwih ngerti kapan kudu mandheg lan ora nambah akeh item.
Sawise tampilan rampung, tambah tandha sing cocok. Njupuk potret saka tampilan lan nyimpen rekaman prodhuk nalika tampilan kasebut. Simpen informasi sampeyan ing folder file kanggo gampang referensi. Kanthi ndandani kasuksesan, sampeyan bisa nggawe maneh ing taun ngarep, utawa yen dijaluk, sampeyan bisa nggawe manawa sampeyan ora mbaleni kesalahan sing padha.
Melu karyawan sampeyan.
Dheweke duwe gagasan gedhe. Sambungake layar menyang marketing lan iklan. Kanthi iki, aku tegese nindakake tampilan sing koordinasi karo iklan saiki. Gunakake peraga kanggo nyetel swasana ati. Contone, ing toko sepatu, kita digunakake kanggo nyelehake pasir lan cangkang ing meja kanthi flip-flop. Utawa ing musim gugur, kita sijine basket saka godhong lan apples karo boots hiking. Kanthi nggunakake peraga iki, kita bisa nyambung karo sawetara indra pelanggan, ora mung mata. Wit pasir lan apples digawe para pelanggan gambar ing pantai utawa ing mendaki. Iki nambahake obah mesthi tambah dodolan. Lan padha murah lan gampang.
Kaya aspek liyane saka ritel, nggawe tampilan sing menarik njupuk skill sethithik lan akeh nyoba lan kesalahan. Minangka nyimpen owah-owahan, supaya sampeyan bakal menehi kesempatan kanggo tampilan visual.
Tansah nggarap cara ngrancang cara-cara sing apik lan inovatif kanggo nggawe toko eceran sampeyan bisa nguntungake merchandising visual. Ing ngisor iki - tampilan minangka pegawe paling murah ing planet iki. Bisa ngedol dagangan kanggo sampeyan yen sampeyan nglakoni kanthi bener. Lan ora mbutuhake gaji utawa tunjangan lan ora tau nelpon kanthi lara. Inggih, anggere wis katahan kasebut.